基于 Qt5 / C++ 的 Windows 曲谱编辑器,基础编辑与音频处理可离线使用。首个实机目标是 PICO Neo 3 独立运行的《星穹绿洲》;APK、《光之乐团》和自动制谱放在后续阶段。
- 打开已有歌曲文件夹或 BeatSaver ZIP,选择一张难度,编辑普通红蓝方块、方向、炸弹和墙。
- 通过“PICO 头显”入口只读复制
Custom中的歌曲到电脑,再建立独立工程;头显原文件保留。 - 导入 MP3/MP4、选择音轨、裁剪片段,自动转换为 Ogg,建立一张空白曲谱。
- 自动估算 BPM 和第一拍,也可试听后手动校准;使用轨道、4×3 面板和音频波形时间轴编排。
- 多选、复制粘贴、左右镜像、撤销重做,以及慢速试听、循环、节拍器和节拍吸附。
- 保存独立编辑工程与恢复快照,导出完整歌曲文件夹,再由用户手动复制到头显。
- 保留其他难度、原音频、未知 JSON 字段、弧线/链条、灯光和模组内容;可能破坏高级关联的操作会被保护规则阻止。
- 独立设置界面支持浅色、深色、跟随系统;预设 DeepSeek、Kimi、MiMo、OpenAI、通义千问与自定义 OpenAI 兼容服务,填写密钥后自动读取模型,也支持 Codex / ChatGPT 账号授权和模型选择。
当前高级内容以保存和保护为范围,未实现弧线、链条、灯光及模组效果的完整预览。用户确认游戏有四档难度;新歌先制作一张谱,准确游戏名称与文件标识映射仍待实机核验。
首版桌面流程已实现。此前版本在 Windows 11 / Qt 5.12.12 上通过 Debug/Release、五项 CTest、已有谱编辑闭环、MP3/MP4 新歌界面流程与纯系统 PATH 便携运行验证。本地 10 ZIP、20 张难度原样导出逐文件 SHA256 一致;真实 Dry Hands 单方向修改仅改变对应字段,撤销后恢复原字节。
0.2.0 已通过本机 Debug/Release、七项 CTest 和新版便携运行验证。 中文名称/图标、PICO MTP 导入、默认工程目录及关于/许可入口均已接入;界面测试 10 项全部通过,包含真实 Neo 3 歌曲导入与 GPL 全文查看。Windows EXE 的中文产品名、文件说明及 0.2.0 版本资源已核验。更新范围见 更新记录。
原始 Dry Hands 在《星穹绿洲》中能游玩且有声音,这是用户确认的基准。编辑器导出的修改谱和新歌尚未完成头显游玩验收,Windows 10 发行兼容也仍待独立验证。格式校验和电脑试听不能代替这些实测。
在 Windows 64 位上解压完整便携包,双击 LightsaberMusicalScoreCreation.exe。保留同目录的 DLL、audio/、platforms/、tools/ 等资源;无需安装 Qt、FFmpeg 或 Python。基础编辑无需联网,AI 模型读取与账号授权需要联网;账号授权方式还需要本机 Codex CLI。
正式便携包和 SHA256 校验文件见 v0.2.0 Release。开发时生成的便携目录与 ZIP 放在本机 dist/,不提交到源码仓库。该版本在纯系统 PATH 下通过导入、音频、编辑、撤销/重做、保存、导出、重新打开与渲染验证,133 个清单文件的 SHA256 核验通过。
默认编辑工程按歌曲分目录保存:projects/<歌名>/project.lmsc。源码开发与便携包各使用自己的 projects/;应用目录无写权限时回退到用户文档的 光剑曲谱制作/工程/。.lmsc 入口、旁边的 assets-*、source-* 和恢复快照需要一起保留和移动。
导出在电脑上创建独立歌曲目录,再手动复制到:
此电脑\Pico Neo 3\内部共享存储空间\SoulTopia\BeatNote\Custom
具体操作见 使用说明,功能边界和验收基准见 首版需求与架构。
开发版通过“设置 → 偏好设置…”或 Ctrl+, 配置 AI、主题与网络代理。“网络”默认自动,也可手动填写 HTTP 代理地址和端口;“关于”显示版本、作者 Vae-x,并提供项目主页按钮。当前仅实现连接、授权与模型配置,自动制谱尚未执行;连贯编排的后续设计见 AI 设置与自动制谱方案。已发布的 v0.2.0 包不包含此后续设置功能。
Lightsaber Musical Score Creation/
├── src/
│ ├── app/ # 入口、启动与组装
│ ├── core/ # 曲谱、时间、编辑规则、工程、音频和设备导入
│ ├── gui/ # Qt 窗口、控件与对应 .ui
│ └── CMakeLists.txt
├── resources/ # 图标、Qt 资源与 Windows 版本资源
├── docs/ # 当前需求、架构与使用说明
├── tests/ # 核心、音频和界面验证
├── third_party/ # 依赖版本、来源与第三方许可
├── scripts/ # 依赖准备和便携打包
├── samples/beatmaps/ # 本地歌曲样本,不提交内容
├── projects/ # 本地编辑工程,不提交内容
├── build/ # debug/、release/、验证与 archive/,不提交
├── dist/ # 本机便携目录和 ZIP,不提交
├── AGENTS.md # 持续协作与提交规则
├── CHANGELOG.md
├── LICENSE
└── CMakeLists.txt
核心源码继续放在 src/core/,界面放在 src/gui/,入口放在 src/app/。同一类的 .h/.cpp 放在一起;窗口 .ui 放在窗口类旁。详细职责、构建和迁移约定见 工程目录说明。
当前沿用 Qt 5.12.12 / MinGW 7.3 的 32 位应用工具链;随包 FFmpeg/ffprobe 是固定的 Windows 64 位 LGPL shared 构建,因此完整音频功能要求 Windows 64 位。开发者运行 scripts/setup-audio-tools.ps1 准备固定依赖并核对 SHA256;版本、源码入口和许可见 音频工具说明。
根 CMakeLists.txt 是推荐入口,src/CMakeLists.txt 仍兼容已有 CLion 工程,可执行目标为 src。新构建集中到 build/debug/、build/release/;已有 src/cmake-build-debug/ 保留。Release 构建后使用 scripts/package-portable.ps1 生成便携目录,整个目录压缩后交付。
项目采用 GNU GPL v3,官方许可全文保存在 LICENSE。Qt、FFmpeg 及其依赖各自保留原许可证;本项目协议不替换第三方条款。GNU 官方许可说明
用户要求每完成一次逻辑改动,在相关验证成功后以中文提交并推送;本地歌曲、工程、设备元数据、构建产物、便携包与 FFmpeg 二进制不推送。持续规则见 AGENTS.md。